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抗性和伤害机制解释 某个MOD怪带穿刺

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发表于 2022-10-25 21:39:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我盲猜估计是单纯的类似冰冷支配的穿刺
估计只需要把最大抗堆到95 然后疯狂堆抗就行
计算效果:

假如怪穿刺200
伤害1W

如果我是400抗
地狱减少300抗
则我还剩余100抗 我面板显示的都是达到最大抗了
怪物对我的效果是200穿刺 打在我身上相当于我的抗性是-100
这个时候90最大抗和95最大抗都没有意义了(虽然我自己看到的抗性数值是满的,但是怪物实际是无视这个属性了)

打一下1W
-100抗 剩余20000 吸收20% 剩余12000
-100抗 剩余20000 吸收40% 剩余4000

如果我是600抗
地狱减少300抗
则我还剩余300抗 我面板显示的都是达到最大抗了
怪物对我的效果是200穿刺 打在我身上我的剩余抗性是100 则我最大抗不同受到的伤害不同

打一下1W
75抗 剩余2500  吸收0% 剩余2500
80抗 剩余2000  吸收0% 剩余2000
85抗 剩余1500  吸收0% 剩余1500
90抗 剩余1000  吸收0% 剩余1000
95抗 剩余500  吸收0% 剩余500

90抗 剩余1000  吸收1% 剩余980
95抗 剩余500  吸收1% 剩余490

90抗 剩余1000  吸收10% 剩余800
95抗 剩余500  吸收10% 剩余400

90抗 剩余1000  吸收20% 剩余600
95抗 剩余500  吸收20% 剩余300

90抗 剩余1000  吸收30% 剩余400
95抗 剩余500  吸收30% 剩余200

90抗 剩余1000  吸收39% 剩余220
95抗 剩余500  吸收39% 剩余110

90抗 剩余1000  吸收40% 剩余200
95抗 剩余500  吸收40% 剩余100  如果这个时候再来50点吸收数值 则最终0伤害


结论:
越到后面收益比例越高
90抗和95抗看着只差距5抗性,但是真实伤害相差一倍
吸收比例相当于第二遍抗性
吸收数值最终再计算

那么堆抗思路就是:
首先保证抗性不能被穿刺到低于95 多镶嵌22#就能做到,盾牌用那个200抗的符文之语 (物抗只能靠装备了,魔抗也是装备,但是魔抗有珠子,我估计这个珠子就是后面要用的)
然后尽量堆最大抗,这个应该不难,实在不行就穿原版的那个圣堂武士 (但是后期场景还是需要换装备)
最后是吸收比例,稍微堆点就行一般来说堆到30%不难 没有必要追求极限 当然,越极限后期效率越高

那么装备思路也就理清了
关底丸子属性的重要性是:最大抗 >  抗性 > 吸收比例
(把比例放最后是因为我不确定GM有没有极限的设置怪物穿刺,假如GM桑心病狂的把怪的穿刺设置为全极品装的80%那吸收比例也完全等于没用了)
反正最大抗必须达到95 这是强制规定
4种元素抗性如果实在不够,可以用5全抗的SC补
物抗和魔抗就没办法了
物抗只能靠装备,慢慢打极品的吧
魔抗还能靠暗金珠宝


顶盾的情况下呢
打一下1W
盾吸收95%  剩下500穿透到身体
但是盾的硬度不太够啊,我现在满蓝加点才9K的蓝,但是毒素无视盾 还是要堆抗性 而这个MOD又没有单独的毒抗能堆  不过我看了看,魔抗和物抗盾还是能顶一下的,因为这个MOD魔抗和物抗无法堆很高,估计GM也不敢吧怪的伤害弄太高
也就是说盾到后期作用就不大了,后期还是要看抗性,直接硬抗
怪的伤害太高太高了,随便一个怪的伤害就能空蓝 这个MOD设计的就是要玩家堆抗性和吸收
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 楼主| 发表于 2024-5-31 17:25:59 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/read/cv14889105/


尸体爆炸只享受暗金珠宝上的火焰减抗的效果 不享受增伤效果
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